Historique du Projet

Juin

Peaufinage du projet

Implémentation de nombreuses nouvelles maps et organisation de celles-ci.
Ajout d'un systeme d'arbre de talents.
Correction d'un systeme de sauvegarde.
Mise en place d'un installateur pour le jeu.
Création d'un etui/d'une jaquette de présentation du jeu.

Mai

Patch de correction multijoueur

Création d'un matchmaking fonctionnel pour le multijoueur.
Synchronisation des déplacements et des attaques.
Implémentations d'éléments relatifs au mode de Jeu.
Synchronisation des musiques et des sons entre les clients.
Correction des bugs détéctés.

Avr.

Consolidation des éléments du Jeu

Implémentation d'un système de combat et d'attaque à 3 armes et d'un Dash.
Ajout du systeme raccourci d'activité synchronisé avec discord.
Ajout systeme de porte/clé pour voyager à travers les niveaux.
Implémentation des effets de lumiere.
Implémentation de différents ennemis comme le chevalier, l'archer...
DEUXIEME SOUTENANCE.

Mars

Ouverture de notre site internet

Création d'un site internet grâce a github pour présenter le projet et le groupe.
Implémentation de nouvelles cartes création de notre première IA Pathfinding.
Création d'un barre de vie pour le joueur et mise en place de sa capacité à prendre des dégats.

Fév.

Ajout d'une partie multijoueur avec Photon

Implémentation d'un lobby multijoueur pour créer et rejoindre des salles.
Ouverture d'un compte Twitter pour faire suivre l'avancement du projet.
Inspiration d'autre jeu comme Celeste, HolowKnights et The Binding Of Isaac.
Creation d'un logo pour ERASED.
PREMIERE SOUTENANCE.

Jan.

Création d'un repository Unity Collaborate

Utilisation de Unity Collab préférée à celle de GitHub.
pour mettre en commun le travail facilement.
Répartition des tâches et équillibrage du travail.
Implémentation du premier personnage capable seulement de se déplacer.
Implémentation du premier niveau test.

Déc.

Prise en main du projet

Découverte et Installation de Unity.
Réalisation du cahier des charges et recherche d'idées de jeu en 2D.
Choix de l'orientation scénaristique du projet.
Choix d'assets pour notre jeu le visuel de notre jeu.