Qui sommes nous ?

ALPHA - Epita promo 2025

Studio

ALPHA est une société à but non-lucratif, fondée le 9 janvier 2021. Composée de 4 personnes dont les idées convergeaient, nous sommes une société qui se spécialise dans la création de Jeux Vidéo. Notre objectif est d'apporter du réconfort et permettre aux joueurs de se détendre ainsi que d'échapper à la réalité en les embarquant dans des aventures épiques au-delà du réel.

Derrière le nom de notre société se cachent plusieurs significations, dont la plus basique est l'acronyme de la première lettre des quatre fondateurs de la société : Alexandre, Léo, Phu Hung et Angelo. Il représente l'unicité ainsi que la cohésion des membres de notre groupe pour ce travail d'équipe.

ALPHA représente également dans le domaine de l'informatique le nom de la première phase de développement concret d'un logiciel, qui sera par la suite amélioré par tous et destiné au partage. C'est en parfait accord avec notre objectif : améliorer nos compétences et connaissances à travers l'entraide.

Nos Valeurs

Expérience du joueur avant tout.

Nous mettons le joueur au centre de tout ce que nous faisons. Nous approfondissons notre empathie et notre compréhension en écoutant, en apprenant et en nous engageant avec les joueurs.

Exécuter avec excellence.

Nous nous concentrons là où cela compte, nous accordons la priorité à l'efficacité. Nous fixons des objectifs ambitieux et continuons à nous améliorer.

Rester affamé ; rester humble.

Nous abordons chaque problème avec optimisme, ambition et curiosité. Nous célébrons nos victoires, apprenons de nos échecs et nous nous mettons au défi d'évoluer. Nous apprécions les retours en tant qu'élément essentiel de l'amélioration.

Notre Jeu

ERASED, notre premier jeu.

Chaque membre du groupe étant très familier avec l'univers du jeu vidéo, nous avons décidé de créer un jeu vidéo plutôt qu'un logiciel utilitaire. L'univers du jeu choisi est inspiré de plusieurs jeux d'action-aventure et de plate-forme tel que Hollow Knight, The binding of Isaac et Celestee en 2D.

Ce type de jeu choisi n'a pas été direct, nous nous sommes d'abord rassemblés et avons débattu sur plusieurs idées et thèmes ayant du potentiel. Sont sortis du lot deux idées, celui d'un "plate-former" et celui d'un "action-aventure", c'est donc pour cela que nous avons décidé de fusionner ces deux idées pour en faire un Metroidvania. Nous voulions tout d'abord créer un jeu à l'image de ce thème mais qui allait aussi nous plaire tout en étant dans la limite de nos capacités de développement.

Date de création du projet

15 janvier 2021

Date de publication

1 juillet 2021

Logo et politique

Nous avons opté pour un logo simple, discret mais aussi à la fois efficace et moderne regroupant l'ensemble des lettres de notre nom de société.

Nous croyons que toute personne passionnée, visionnaire et persévérante peut avoir un impact positif. Dans le cadre de cette philosophie, nous pensons également qu'il existe des moyens par lesquels, en tant que société, nous pouvons offrir une valeur à long terme et un impact positif aux joueurs et communautés que nous servons.

Prochaine Etape

Vendredi 30 avril

Communication

Notre Twitter ici

Notre Equipe

Alexandre Devaux-Riviere

Chef de Projet

Développement Multijoueur,
Intelligence Artificielle,
Interfaces et Site Web

Léo Devin

Responsable Level Design

Développement Level
Design, Graphisme, Interfaces,
Scénariste et Audio / FX

Phu Hung Dang

Sous-Chef de Projet

Développement Game
Design, Contrôles, Animations
et Audio / FX

Angélo Eap

Responsable Game Design

Développement Game
Design, Physique et
Intelligence Artificielle

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